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三、学习设计中的要素

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学习者的学习包括以下四个过程,如图 5-1所示。

图5-1 学习的四个过程

(1)体验。在教学过程中学习者建立熟悉的环境或新环境下默认的连接。

(2)概念化。通过抽象、命名,形成明确的概念。

(3)分析。通过推断或解释原因达到学习目标。

(4)应用。将知识进行迁移,并达到创新的目标。

这四个过程是逐渐递进的,对学习内容理解的要求也在逐步提升,学习者在整个过程中对新知识不断地内化,从而达到对知识有意义的建构。

研究者们在通用型学习设计框架的研究和实践中提出,学习设计主要是学习活动的设计,而学习活动主要包括学习任务(学习活动目的)、学习支架(学习活动)、学习资源(执行学习活动需要用到的学习材料),如图5-2 所示。

图5-2 学习设计的要素

美国学者乔纳森分别以策略、规则、事件和角色为中心进行了学习设计要素的分析,尽管分析角度不同,但反映的方法则是彼此相关的,如表5-2所示。

表5-2 乔纳森学习设计框架

案例:以学习者中心的课程设计示例——《认识昆虫》

一位教师在设计《认识昆虫》这一课的内容时,首先让学生体验已知的知识,说一说在校园里见过哪些昆虫,如图 5-3所示。

图5-3 认识昆虫

其次,教师引导学生将知识概念化,让学生通过自己的电子书包,阅读多媒体文本,并观看网络平台上关于昆虫的动画资源,了解什么是昆虫,如图 5-4、图 5-5所示。

图5-4 蝴蝶(动画资源)

图5-5 蜜蜂(动画资源)

再次,教师引导学生分析最开始大家讨论的小动物中哪些是昆虫,哪些不是昆虫,昆虫有什么特点,如图 5-6所示。

图5-6 区分昆虫

最后,教师引导学生应用新知。让学生以小组为单位画出一个有关昆虫的思维导图,告诉同学本地昆虫的类别,并思考大自然中还有哪些小动物是昆虫。