(一)比赛方法
比赛开始后,由裁判员鸣哨示意攻、守双方队员就位。队员必须在预备区内将陀螺用鞭绳缠绕好。
裁判员鸣哨并用明确手势示意守方队员旋放陀螺。守方队员可在旋放区外任何一点旋放陀螺(陀螺必须旋放在旋放区内)。守方队员旋放陀螺后应迅速退回守方预备区,裁判员马上鸣哨并用手势发出攻击信号。进攻队员必须在攻击信号发出后5秒内完成攻击。
(二)比赛规则
1.有效进攻和无效进攻
下列情况为有效进攻:(1)必须用绳鞭将陀螺缠绕好;(2)直接将陀螺投入旋放区内;(3)击中对方陀螺;(4)裁判员发出攻击信号后的进攻;(5)裁判员发出攻击信号后的5秒内完成的攻击。不符合上述五条中的任何一条,均视为无效进攻。
2.死陀
下列情况判为死陀:(1)陀螺旋放在旋放区外;(2)在裁判员明确发出信号后,守方器材脱手或松绳掉陀;(3)陀螺虽然已经旋放在旋放区内,但在有效进攻时间内停转;(4)踩着旋放区边线。
死陀的处理方法:由裁判员将陀螺平头朝下置于旋放区内的死陀点上,由攻方队员进行攻击。死陀被攻方陀螺击中后,不论是否旋转,均视为即刻停转。
3.停转
下列情况判为停转:(1)陀螺整体静止;(2)陀螺一直呈横滚动状态。
4.打停
在有效进攻中,攻方陀螺仍在场内旋转的前提下,下列情况判为打停:(1)使守方陀螺出界;(2)使守方陀螺即刻停转。
5.旋胜
在有效进攻中,攻、守双方陀螺均在场内旋转,守方陀螺先于攻方陀螺停转,则判为旋胜。
6.旋平
在有效进攻中,下列情况判为旋平:(1)攻、守双方陀螺在一次触及中均出界(不分先后);(2)攻、守双方陀螺同时在场内停转;(3)守方陀螺即刻停转的同时攻方陀螺出界;(4)攻方陀螺击中守方陀螺即刻停转,守方陀螺出界;(5)攻方陀螺击中死陀后出界;(6)攻方陀螺击中死陀后即刻停转。