在对高水平游戏的支持中,教师的角色是至关重要的。儿童享受着挑战并且寻求自我的拓展。但是,假如挑战太过强烈,他们也会感到害怕;或者假如挑战不足以激励他们前进,他们也会遭遇挫败。好教师非常了解班级中的儿童,因此能够针对每一名儿童的能力提供水平最为适宜的挑战。在对心流的进一步描述中,奇克森特米哈伊谈到了哪些类型的挑战是最佳心流发生所必需的:
战胜一个刚好可以战胜的困难时,一个人的能力能够得到充分的发挥,这个时候心流便产生了。最佳经验通常包含一个行动能力和行动机会的巧妙平衡。假如挑战难度过高,儿童就会产生挫败感,从而担忧,最终发展成为焦虑;假如挑战的难度相对儿童的能力而言过低的话,儿童就会产生松懈,最后感到乏味;假如挑战难度和儿童能力都低的话,儿童就会麻木不仁;而当挑战难度和儿童能力都高并且相互匹配时,儿童就会全情投入,这种全情投入会让儿童从现实生活脱离开来,进入心流的状态。(1997,30)
维果茨基将“最近发展区”定义为儿童在成人的帮助和支持下努力完成新的事情的区域。当儿童掌握新技能以及理解新概念时,他们正经历着最近发展区里的发展;当他们游戏时,他们也在经历着最近发展区里的发展。对于某些儿童来说,达到游戏的更高水平可能需要成人的协助。此外,维果茨基将游戏本身视作一种最近发展区,或是一种“有助于儿童获得更高水平的认知功能的自我帮助的工具”(Roskos and Christie,2004,113)。但是,需要重申的是,他正迈向的是高水平的、成熟的游戏,而不是混乱的、简单的游戏。
对教师来说,非常重要的是,要思考支持高水平的游戏有哪些条件,以及要创设一个能够促进儿童想象力、值得儿童感兴趣的环境。通常,为了促进儿童游戏水平的提高,在各个游戏区提供一批有趣的、组织有序的玩具材料,创造一个固化的游戏经验,为儿童游戏的深入发展提供充足的时间,都是必不可少的。第三章将更为深入地讨论这些条件的创设。教师的角色也不能被忘却。虽然高水平的、复杂的游戏没有教师的介入也经常很成功,但是教师仍然需要和儿童交流互动,使儿童的游戏能够持续发展。